Termini nel gioco della pallavolo, cosa sono?

Quando guardi o giochi a pallavolo, potresti imbatterti in alcuni termini che sono abbastanza estranei alle tue orecchie. Per non essere più confuso, impara di seguito alcuni dei termini nelle partite di pallavolo e il loro significato.

Termini nel gioco della pallavolo

Il termine nella pallavolo inizia con il riconoscimento della divisione dei giocatori in campo. Come nel calcio, il termine portiere è noto attaccante, La pallavolo riconosce anche 4 giocatori in base alla loro posizione e funzione, ovvero:
  • Tosser (centravanti)

    Compito principale lancia consiste nel regolare l'attacco fornendo un'esca allo stomaco matura per altoparlante davanti alla rete.
  • Altoparlante (sinistro/destro in avanti)

    Altoparlante è un attaccante nella pallavolo che deve avere un colpo forte e tuffarsi bruscamente in modo che l'avversario abbia difficoltà a restituire la palla.
  • Libero (centro dietro)

    Questo giocatore è caratterizzato da un colore uniforme diverso e ha una statura più bassa rispetto agli altri giocatori. Questo perché il libero è libero di ricoprire qualsiasi posizione e il suo compito principale è arginare il colpo arpione dai giocatori avversari.
  • Blocker (dorso sinistro/destro)

    Compito principale bloccante è garantire che nessuna palla cada su entrambi i lati del campo, né a destra né a sinistra.

Tipi di colpi nella pallavolo

Ci sono diversi tipi di colpi nella pallavolo.Un altro termine pallavolo che devi padroneggiare si riferisce alla regola che una squadra può toccare la palla solo 3 volte in una sessione. Alcuni dei termini che dovresti padroneggiare sono:

1. Servizio

Il primo colpo in ogni scambio con il giocatore che serve è chiamato il servitore. In genere, il battitore usa un braccio oscillante sopra la testa per "volare" la palla oltre la rete nell'area avversaria. Tuttavia, i giocatori alle prime armi possono anche servire a pugno chiuso.

2. passando

Il primo contatto dopo che la palla è stata servita con il destinatario del servizio è indicato come passanti. Generalmente, passando Questo viene fatto con le braccia tese, ma può anche essere fatto con due palmi che fanno rimbalzare la palla.

3. Imposta

Secondo contatto dopo passaggio, e il giocatore che lo fa si chiama setter. I set di solito possono essere un'esca per Altoparlanti.

4. Arpione

Questo è di solito il terzo o ultimo contatto nella sessione di possesso palla di una squadra e viene effettuato con un colpo secco nel campo di gioco dell'avversario.

5. Scavare

Questa è una forma di difesa della squadra, quando un giocatore tiene la palla contro l'attacco, con i palmi delle mani, le braccia o altre parti del corpo.

5. Bloccare

Bloccare anche una forma di difesa, cioè tenendo la palla d'attacco proprio davanti alla rete alzando la mano il più in alto possibile. Scavare e bloccare non conta come uno dei 3 contatti con la palla. Uno scambio di solito consiste in un servizio, passare, piazzare, inchiodare, scavare/bloccare, piazzare, inchiodare, eccetera. [[Articolo correlato]]

Regole di base nel gioco della pallavolo

I termini in altri giochi di pallavolo si riferiscono alle regole di base che si applicano nello sport stesso. Alcuni dei termini che devi padroneggiare includono:

1. 21 contro 15

Una squadra deve vincere 2 dei 3 set giocati in questo sport. Il primo e il secondo set si concluderanno quando una squadra raggiunge i 21 punti, mentre il terzo set viene giocato solo fino a 15. La squadra deve vincere con una differenza minima di 2 punti senza limite massimo.

2. Rotazione del giocatore

I giocatori devono cambiare posizione ogni 7 punti di fila per garantire un gioco più uniforme e interessante. La determinazione di questo cambio di posizione è nota solo all'arbitro e agli stessi giocatori della squadra.

3. Lasciare (servizio)

Ciò si verifica quando la palla di servizio colpisce la rete e atterra all'interno dell'area di gioco dell'avversario, quindi il servizio deve essere ripetuto un'altra volta. Se il servizio colpisce la rete e finisce fuori dal campo, i punti verranno assegnati immediatamente alla squadra avversaria.

4. Doppio

Quando si effettua un set, il giocatore deve assicurarsi che la palla rimbalzi senza causare rotazione per non essere dichiarato colpa perché è successo raddoppia. Questa condizione è di solito conosciuta solo dall'arbitro con un occhio d'aquila.

5. Ascensore

Anche questa è una forma di fallo, ovvero quando un giocatore alza la palla con i palmi aperti o perché sembra che stia tenendo la palla mentre fa impostazioni.

6. Colpa del piede

Questo errore viene commesso dal server che fa un passo sulla linea di fondo o serve nel campo di gioco. Non sei più confuso su alcuni termini nelle partite di pallavolo?

Note da SehatQ

La pallavolo richiede molto movimento di varie parti del corpo. Pertanto, quando vuoi provarlo, non dimenticare di riscaldarti prima della partita e di rinfrescarti dopo. Così puoi evitare il rischio di lesioni.

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